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【英雄&装备】【技能】【符文】【法力值】【法术加成&物理加成】【控制】【版本】
(资料图片)
【己方英雄&对手英雄】【闪现&点燃】【护盾&恢复】【技能CD】【生命值】【损血】
目录:
1 技能说明
2.符文选用&技能加点
3.装备说明&装备选择
4.实用技巧分享
施放技能可使接下来3次普攻获得30%攻击速度(随着等级提升),持续4秒。
【获得攻速数值】每级+5%攻速
=30%/=35%/=40%/=45%/=50%
=55%/=60%/=65%/=70%/=75%
=80%/=85%/=90%/=95%/=100%
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每第三次普攻会对区域内造成(30+50%法术加成)额外魔法伤害。
【魔法伤害数值】每级+15额外魔法伤害
=30/=45/=60/=75/=90
=105/=120/=135/=150/=165
=180/=195/=210/=225/=240
可对建筑造成50%伤害,对野怪造成110%伤害。
挥舞剑刃,施放一道月能光束,
对弧形范围内的敌人造成(60/105/150/195+70%法术加成)魔法伤害,
并对命中目标施加月光效果,持续3秒。
召出3颗护体法球,持续5秒。法球在命中敌人会引爆,
造成(25/40/55/70+20%法术加成)魔法伤害。
同时提供一层可吸收(40/60/80/100+40%法术加成)的护盾,
护盾值会在第三颗法球引爆时增加(40/60/80/100+40%法术加成)。
突进至目标附近,对落点范围内的所有敌人造成(40/75/110/145+25%法术加成)魔法伤害,
并移除敌人身上的月光效果。
若成功移除敌人身上的月光效果,该技能冷却时间缩减为秒。
按住:凝聚月神之力,对范围内的敌人施加月光效果,并使其移速降低20%。
施放:召唤月光轰击地面,并基于蓄力时长,
对敌人造成(150/200/250+40%法术强度)至(300/400/500+80%法术强度)魔法伤害。
【打野月神】
符文选用说明:
电击打爆发,风暴聚集增加后期上限
致命一击对低血额外伤害,传说:血统增加续航能力
猛然冲击配合3技能触发
出装选用说明:
法穿靴配合猛然冲击拿双穿,巫妖配合技能爆发
纳什增加持续伤害,帽子增加整体伤害
峡谷增加续航能力,法穿增加打坦能力
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【中单月神】
符文选用说明:
电击打爆发,残暴增加前期对拼能力
致命一击对低血额外伤害,传说:血统增加续航能力
猛然冲击配合3技能触发
出装选用说明:
法穿靴配合猛然冲击拿双穿,巫妖配合技能爆发
窃魂书配合击杀刷新 以及三穿,帽子增加整体伤害
峡谷增加续航能力,法穿增加打坦能力
《符文选择&召唤师技能推荐》
【符文说明】
新符文系统 下边会分系 ①②③的方式去让人知道可以替换的符文
可以作为复系单选的会单独标记个★
《基石符文》
【电击】
增加技能连招爆发
【征服者】
增加持续作战能力
【先攻】
增加爆发以及发育
(追求快节奏可以选择)
【艾黎】
以消耗为主的打法
【冰川增幅】
加强留人能力
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《精密系》
①【残暴】
增加前期对拼能力
①【风暴聚集】
增加后期上限
(打野位以发育为主 带风暴可以确保后期上限)
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②【致命一击】★
增加爆发以及斩杀线
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③【传说血统】
增加续航能力 配合峡谷20%吸血
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《主宰系》
①【猛然冲击】★
利用3技能触发 配合法穿靴打双穿伤害
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②【弱者印记】
增加技能组合伤害
(如果打野追求技能爆发可以带 单线不推荐容易触发掉)
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《召唤师技能选用》
【闪现】
增加追击能力
【点燃】
增加前期线杀几率
【惩戒】
打野必带技能 补伤害 偷移速
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《技能加点》
技能简略说明
被动:每施放技能加攻速每3次普攻附带额外范围魔伤
1技能:主要推线&消耗手段 标记月光
2技能:护盾/近距离伤害
3技能:突进技能
大招:标记月光,团控
【技能加点顺序】
主1副2 1级大 满3最后点满大
《打野》
【1级】
学2技能开野 无伤刷野
《线上》
【1级】
打近战学2技能 利用被动对拼,打弱势中单速推升2
打长手强势中单则学1技能 补尾刀
(手游里大招需要蓄力才有伤害弱势,蓄满容易空 以及容易被断
皎月主要靠小技能打爆发 大招只学1级 刷被动以及标记月光)
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【打法选择】
《打野》
以自身发育为主的野核英雄,确保自身伤害足够在抓人
《中单》
前期推线游走类型,中后期单带为主
(个人更推荐打野位发育成型速度会更快)
黛安娜定位是战士刺客 根据选择出装打法有所不同
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【靴子的选择】
【法力之靴】(法穿鞋)55法术强度+150%基础法力恢复 45移动速度 8法术穿透
1400金币 (合成费500)
装备点评:
可代替吊坠的位置配合猛然冲击冲击 双穿打高爆发
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【增加爆发】
【先知吊坠】(吊坠)1000金币30法术强度 12法术穿透
装备点评:
在缺乏经济的情况 能补输出 配合法穿靴有21法术穿透
(触发猛然冲击有34固透 再前期对手魔抗没起来之前可以造成近乎真实伤害)
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【觉醒的窃魂书】3000金币 150生命值 65法术强度 20技能急速 15法术穿透
灵闪:对敌方英雄造成伤害后3秒内参与将其击败,技能的剩余冷却时间将减少25%。
装备点评:
配合刷新所有技能CD,增加团战收割残局能力
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【无限法球】(法爆)2900金币85法术强度 5%移速15法术穿透
大限:技能与强化攻击会对生命值低于35%的敌人施加暴击,
造成20%额外伤害
装备点评:
增加1套技能的后续伤害 增加低血斩杀线
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《核心附带魔伤》
【纳什之牙】3000金币45%攻击速度60法术强度或30攻击力20技能急速
啃噬:普攻命中目标时,造成15+25%物理加成+25%法术加成的额外魔法伤害。
装备点评:
黛安娜以普攻占比为主 纳什增加持续伤害
攻速加成配合被动能快速打出多次被动第3下的魔法伤害
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【巫妖之祸】2950金币80法术强度 10技能急速 5%移动速度
施放技能后,10秒内再次发起普攻,
可造成相当于75%基础攻击力+50%法术加成的额外魔法伤害。(秒冷却时间)
对建筑伤害降低。
装备点评:
增加技能附带普攻的爆发(3技能) 后续配合小技能多次触发
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《打坦的选择》
【峡谷制造者】3200金币150生命值 80法强 15技能急速 12%全能吸血
与敌方英雄交战1秒叠一层腐蚀效果 每一层使造成伤害提升3% 最多可叠3层(9%)
腐蚀提供的额外伤害会转化成真实伤害
※散件顺序:
请注意下二个散件的收益
恶魔法典:1000金币 35法强10技能急速
幽魂面具:1100金币30法强 150生命值
装备点评:
让技能转化真实伤害以及增幅伤害收益对攻速高的黛安娜来说可以无需带法穿
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【虚空之杖】2900金币 70法术强度
溶解:+45%法术穿透
装备点评:
法穿可无视对手魔抗常规出装打爆发的话一般在第3-4件的位置做出
【虚空紫晶】1200金币 25法强 20%法穿
如果对手出二件以上的魔抗了 则需要尽早做出小法穿
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《增加整体属性》
【灭世者之帽】3400金币 110法术强度
灭世:法术强度增加40%
装备点评:
可以大幅增加法强提升技能爆发 以及纳什普攻附带的伤害
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【虚空之杖】(大法穿)2900金币 70法术强度
溶解:+45%法术穿透
装备点评:
追求爆发的体系 一般是再帽子后 做出
【虚空紫晶】(小法穿)1200金币 25法强 20%法穿
如果是走线上,或是前期劣势补吊坠的情况,后续可以选择替换吊坠的位置
把13固穿换成20%穿透
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《出装顺序推荐》
合理的运用经济 在前期能打出高额的伤害
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《起手装备的选择》
【打野】
小书出门,优先往法穿靴去做,后续有钱选择先带耀光增加技能后普攻的伤害
后续男爵针刺 然后优先把纳什做出来增加持续伤害以及刷野效率
【中单】
小书出门,优先往法穿靴去做,后续有钱选择出吊坠 配合猛然冲击拉三穿爆发
后续补耀光 需要追求爆发则巫妖 打持续输出同理打野转纳什
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《中期出装的选择》
【打野】
法穿靴/耀光/纳什成型后,选择出帽子增加爆发
后续选择出峡谷增加续航能力 可以单刷大龙,
如果追求爆发则把耀光升级成巫妖
【中单】
法穿靴/耀光成型后 追求爆发可直接巫妖+帽子
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《后期出装的选择》
【打野】
法穿靴/耀光/纳什/帽子/峡谷,后续把耀光升级成巫妖 然后再补出大法穿
(带峡谷的情况 凭借技能频率转化真伤
对手只要不是二件以上魔抗装是不需要带大法穿)
【中单】
正常同打野出装顺序 后续吊坠看情况 对手魔抗多则换成大法穿
对手没什么魔抗可升级成窃魂书击杀刷CD收割提升能力以及生存能力
(刷新2技能护盾等)或是升级成法爆来增加斩杀线
黛安娜主要核心机制在于善用被动 以及月光的效果
尽量不重叠技能浪费被动刷新的攻速以及浪费月光效果导致3技能进CD
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以下连招都将穿插普攻
【1323(QEWE)】(消耗连)
1技能标记对手月光效果,3技能突进消耗月光同时开启2技能刷盾,
先前的3技能消耗月光返还CD,第2个3技能选择飞兵刷被动或撤离
(前期比较有效的对位消耗手段 期间穿插被动)
【132433(QEWREE)】(爆发连)
1技能标记月光,3技能消耗月光开启2技能刷盾,
大招标记新的月光,2次3技能打爆发
(快速打爆发的单体连招)
【13234313(QEWEREQE)】(追击连)
1技能标记月光,3技能消耗月光开启2技能刷盾,
大招标记新的月光,3技能消耗月光下个1技能刷新重复132连招
(适用于后期CD装成型(纳什/巫妖/峡谷等装备足够支撑第2个1/2技能刷新))
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【无伤换血】
A2下小兵 让被动充能第3下普攻额外伤害
配合1/3贴近对手A被动同时2技能抵挡伤害,然后再利用刷新的3技能回来
《开局刷野路线》
黛安娜刷野速度取决于 利用好被动的额外伤害 以及攻速加成
【第一组野怪】
开局带扫描出门,选择开锋喙鸟(4鸟),1级学2技能无伤刷野
把4只鸟拉在一起 利用近战普攻顺劈效果刷野(普攻AOE)
清完小的后 往红BUFF处拉
打到600血,此时是已经A2刀带被动的状态 惩大鸟带被动去打红BUFF
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【第二组野怪】
红BUFF拉到草丛里打 升2级学1技能(注意不要重叠被动浪费攻速加成)
红BUFF同理 打到600血带被动的状态惩掉,去打石甲虫
【第三组野怪】
带被动打石甲虫,拉再一起打掉(大小同时打)往坑里带 避免隔墙视野
下半区(单人路或双人路)如果往前压 开扫描查看眼的位置
压制过深则打完大石甲虫(升3)小的不打 直接去抓人
【升3后】
打完大石甲虫升3级根据情况 如果边上会打起来(单人路或双人路)
位置如果靠前 可以带被动 开扫描看三角草是否有视野没视野可以抓
(如果没有机会则刷完小石甲虫,等河道迅捷蟹刷新前可以观察3个点
【第1个点】
对手下路是否压线给机会,此时扫描还在 可以到河道草丛看是否有视野
【第2个点】
到对手蓝区路口看蓝BUFF是否还在来推测对手打野大致动向
(如果第1个点对手河道有视野看到自己则不要深入对手蓝区)
【第3个点】
等待河蟹刷新期间 可以观测中下是否有机会 以及线权来决定是否争夺河蟹
※(如果线上没有线权 直接放弃下河蟹去换上河蟹然后再刷上野区)
选择先刷河蟹而不是先刷上半野区避免对手刷完下河蟹绕上来控双河蟹
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【中立资源说明】
再对局进行到5分钟,会再地图上生成【元素亚龙】以及【峡谷先锋】
【元素亚龙】根据元素获得属性(至多累计3条加成)
【峡谷先锋】推进节奏 可以撞4层镀层
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【资源的抉择】
对野核英雄来说【峡谷先锋】优先级高于【元素亚龙】
1层镀层=150金币峡谷一头可以撞4层=600金币
跟单人路分成 自己也有300金币可以让装备快速成型
(正常放中路推掉1塔可以压缩对手上下野区视野)
【对局情况】
线上如果没有线权 或是劣势 需要绕开那半区 选择开另外一个野怪
正常是能置换(小龙换先锋)
如果对手打了河蟹有视野则绕视野进去打
有位移的英雄 利用位移从侧翼绕开视野或是利用爆炸球果下去
【野怪争夺】
需随时观测线上情况 正常保留爆炸球果
对手如果来争夺队友还没来,则闪现上去还可以利用球果下来
※单打绕视野的情况 队友如果要过来帮打 则打信号让队友别靠过来
因为偷野怪 对手不知道 如果队友暴露位置对手则会去换另外一个资源
【历史战绩】
个人再端游时期是万场皎月玩家(皎月吧 吧务)
手游因为大招的蓄力机制过于鸡肋 所以就没选择使用 后续版本符文改动才陆续选择
(猛然冲击等 只靠小技能爆发)
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※攻略打法均为提供思路 请根据自身打法来选择合适的出装
部分装备说明的图片 后续直播会找时间补上
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