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《最终幻想7重制版 序章》评测

当前位置:金融情报局网_中国金融门户网站 让金融财经离的更近>房产 > 正文  2023-08-07 15:10:14 来源:哔哩哔哩

“当片尾曲响起的时候,我突然意识到自己于《任天堂全明星大乱斗》中的那些不熟悉的角色正变得越来越少——或许是因为他们从未离开过。”


(资料图)

个人评价:【待定,但剧情党强烈推荐】(最高S+)——评测均为通关后所作,可能略微含有个人主观倾向。是剧情党,但不是全收集玩家,因此评测时可能会有一些没注意到的细节,但所谓“一千个读者眼里有一千个哈姆雷特”嘛,不同玩家对作品本身产生差异化认知的“针”,最终会被一个一个穿连成“线”。23岁,是学生,评测中的文字可能略微带有急躁不耐烦说话无厘头几个中文里面蹦出英文单词儿说话带儿化音语气飘忽不定喜欢说有的没的等特点,望多多包涵。事实上,每个游戏在不同人的心目中都会有些许差异,我只能从我一个玩家的角度尽量中肯地给出游戏的优缺点。其实大可不必过于纠结评级,只要是你认为最好的,它就是真正的S+。

注:

1.分割线内剧透情节会提前标明,如不想被剧透可以略过。

2.评测也可在b站同名up主专栏处找到。

3.下文评测中如有带【】的字段,D级及以下人员将无法查看,请谨记。

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最终幻想系列一直是我想入坑的作品,最后由于各种机遇选择了《最终幻想7》(以下有时会简称ff7,重制版则简称ff7re)作为自己的入坑作。起初是无意中在电视上看到了《最终幻想7:圣子降临》(当时闲的没事就会在电视上找一些电影看着玩儿),在当时那个年代给予了我极大的震撼(我记得是零几年那会看的,在2010年之前唯二让我震撼的电影,一部是《钢铁侠》,另一部就是《最终幻想7:圣子降临》)。那时候只能看着金鹰卡通和卡酷动漫的我在看到《最终幻想7:圣子降临》时候直接惊得说不出话来,奈何剧情看不太懂,后来反复搜查才知道《圣子降临》只是ff7故事线中的一小部分,此后一直就特别特别想了解整个故事。后来入手NS之后又在《任天堂全明星大乱斗》里接触到了克劳德这个角色,这才慢慢决定把ff7当作自己的入坑作。

我没有着急对ff7re序章做出评价,是因为ff7整条故事线被拆成了数个章节,仅凭一个序章内容就妄下定论在我看来确实有些有失妥当。不过就我个人游玩体验来看,本作的剧情相当值得一看,如果你和我一样是剧情党则强烈推荐,反之如果你是追求玩法和打斗,不太注重剧情的话,在我看来应该会有比ff7re更好的选择。不过首先说明,ff7re系列只要一直保持序章这个水平,那在我这里的评分不会低于S,因为在做出主观评价时仍然不能忘记客观因素,即游戏的时效性和潜在的影响力,作为一部1997年的作品,至今仍有它的吸引力,这足以说明它的地位。

我个人比较推荐把这部作品当作《底特律:化身为人》那样的互动式电影来玩,如果要追求游戏性,用一周目的最难难度(normal)打还是比较费劲的。虽然写作normal,读起来感觉对于新入手的玩家来说要更难一些,特别是靠后的章节,如果不仔细研究搭配,伤害不足的问题会被放大,从而影响观感。

首先就从剧情上来看,虽然有的地方比较水(我不清楚列车墓地那章是否在原作ff7中体现,不过真的感觉这章穿插在紧张的主线之中让人有些捉急),但整体相当有趣,尤其是围墙商店街部分的演出效果都很棒,玩起来相当有爽文主角的感觉(你别说还真的是,爽文的那些要素都集齐了)。我总看到网上有人吐槽剧情不好,可是我体验下来除了注水的问题,其他方面讲的都很细致,该收的伏笔都收回来了,挖的坑也填了一部分,可以看出来是用心在做剧情的。我觉得可能大部分人没有去衔接前作《最终幻想7:核心危机》的剧情,所以一开始玩的时候会比较云里雾里,这里要点名一下如果要流畅衔接剧情的话需要去稍微了解一下前作核心危机,不用面面俱到,大概知道一些主线就可以了。至于大家普遍说的注水问题,我没玩过ff7原作,所以我也不知道到现在到底写了多少剧情,到底还有多少没写,注不注水咱也不知道。整体剧情在我看来除了列车墓地有点耽误以及dlc最后的最后扎克斯那段有点莫名其妙,很像是在挖坑,除此之外没有任何问题。整体人物智商都在线,那些埋下的伏笔回收的都很棒,并且神罗公司借刀杀人的伎俩用的很妙,你就感觉自己真的在和正常人类交手,他们的做法和反应都相当正常且符合逻辑,而不是频繁地出现降智行为,体验感拉满。并且非常尖锐地指出了“马克式提问”背后所要承担的责任(这里说明一下,“马克式提问”是我个人创造的名词,本身出自动漫《灵笼》中马克对于城主的提问,该名词一般用于对立且地位不等的两个或者多个或组织或人物之间互相质疑的情况,实际上由于所处层面不同,看的角度也不同,双方对于问题本身的处理都有各自的意义和目的,没有对错之分。在ff7re中也有类似情节,在我看来有无“马克式提问”是在类似体裁中衡量其剧情质量的一个标准,它体现了作者对于自己世界观下社会现象的一种思考,而不是盲目的推翻或者战争,最后导致“屠龙者终将成为龙”的结局)。

当然,再次提醒,如果想要流畅体验剧情,在游玩ff7re之前,还是建议对前作《最终幻想7:核心危机》的大致内容做一下了解,不然体验上会稍打折扣,可以去b站啊什么地方简单看一下前作的剧情介绍,十多分钟很快就看完了。有了前作剧情的基础,玩起来就会很顺畅,当然不了解前作也可以玩,就是前面可能会有点迷。

如果仅对剧情打分,就凭其制作的用心程度和细节,对于这ff7re的第一部序章我会毫不犹豫打出S+。ff7re在剧情上真的带给我太多感动。以下会给出我如此评分的原因,但会有剧透。

===========================以下内容有剧透=========================

大致主线很简单也不多,就是讲的主角团克劳德一行四人加一条狗(他们或多或少遭到了神罗公司的迫害,巴雷特可能不是)由于种种原因和理念同神罗公司抗争的故事,随着斗争的进行,他们逐渐发现了自己的敌人不是神罗,而是一种被称为“命运”的家伙,他们为了星球不被“命运”引导至过量抽取能源从而致使星球毁灭的结局而最终了选择与其对抗。整体势力划分也很明白,公司,防抗组织五台和雪崩,萨菲罗斯,就没了。

整体主线说的很明白,并且在作品的表现力上特别像早些年代的爽文主角,它特别能和年轻人产生共鸣,跟看小说一样,尤其是斗技场打半决赛的时候遇到盗贼团活宝,每次出场都自带笑点。古留根尾Q版头像举牌牌很可爱,古留根尾推荐人玛姆和山姆的故事也很有意思,斗技场解说也很带感,最后得知要加赛的时候玛姆直接气的消音可太好玩儿了(真的,玩的时候直接就给消音了哈哈哈)。观众的情绪也从一开始的唏嘘到最后的支持,总之体验下来非常有代入感。并且还满足了人们的各种癖好,比如女装啊后宫啊什么的,个人感觉围墙商店街处的剧情做得很好。跳舞环节打音游特别有创意,但是按键做的太糙了,反应不过来什么时候要按按键。做健身房任务的时候,看那些肌肉男,脑子里全是《刺客五六七》的石更国剧情,真的还挺像的。下水道一波三折的情节做得很好,那种心脏悬一会儿又放下来又悬一会儿的感觉,真的感觉自己被制作方拿捏了,很会啊。

它在剧情上都埋下了好多伏笔,比如一开始玩游戏会怀疑克劳德是神罗的人,说地下有神罗公司的实验室,果不其然后面就把这个伏笔收回来了。再比如爱丽丝一开始送克劳德的花,最后也是回收伏笔,爱丽丝也知道克劳德把花送给了蒂法(这是什么品种的花,插水里这么多天都不会掉叶子,给我来一打)。在与“命运”(菲拉)作斗争的过程中,打的时候会掉落命运碎片,即星球的未来,这些碎片会在脑子里闪回,我觉得就很合理。对于带着斗篷的、不明身份的群体也做了解释,一开始克劳德旁边的房间里就住着这样的人,后来在dlc里面也解释清楚了。最后巴雷特质问总裁,真的很像《灵笼》里面马克质问城主,这是最经典的“马克”式提问,很有意思。在dlc角色索侬死前咬豆子(我一直没记住这个豆子是什么品种的)说好硬的时候,这部作品的剧情就在我心中达到了顶峰,它对于埋伏笔和回收伏笔的手法玩得相当流畅(索侬和梅菲的剧情也做的相当不错),巧妙之处在于它不仅回收了伏笔,同时带动了剧情的推动,这在我看来是相当值得称赞的,要知道这样一部作品可是1997年的啊。虽然听说剧情上略有改动,但即使是这样,这些放在那个年代可绝对算得上相当炸裂了。值得一提的是,dlc的剧情对主线起到很好的补充作用,对于时间线的补充和切入都做得很好,在蒂法为何会去找古留根尾、雪崩分派的原因等等方面,都很好的融入了主线,并对其做了补充,我觉得特别特别nice。另外在战斗系统和可玩性上我觉得dlc比本体还要有趣一些,这点后面会详细说明,不过就是太短了。强烈建议打完主线玩一下dlc,真的对剧情的理解很有帮助。

要说剧情不明白的地方就是萨菲罗斯这玩意到底是个什么,以及最后扎克斯到底死了活了。最后扎克斯去教堂的cg让我很迷惑,按理来说在前传里面扎克斯已经死了。我这里还是倾向于扎克斯死了,这段cg只是想象中发生的事。同样的手法我在很多作品中也见到过,我在初中的时候学校组织看过一部雷锋电影,具体名字我忘了,应该不是啥有名的片子,在电影的末尾雷锋倒地结束之后又站了起来,当时年龄小不太懂什么意思,大家看的时候都在笑,但电影想表达的是我们所期望的意愿——我们都希望雷锋同志仍然存在着;同样在电影《锦衣卫》中,女主角吹哨子(具体吹啥我也忘了,记性不好请见谅哈哈)之后甄子丹骑着马出现在视线中,也表达了女主角自身的意愿——她相信青龙还活着。同样的,在本作ff7re的dlc结尾,扎克斯推开教堂很可能是爱丽丝个人的意愿——在她心中,扎克斯一定会回来找她。

因此总体剧情在我看来相当无懈可击(尽管还有些坑没填),放到现在都是非常硬核的剧情,我想在发售当年带来的冲击力绝对不亚于此刻。

===========================以上内容有剧透=========================

剧情体验起来非常不错,就是经常掰手腕以及橡胶子弹这两点比较尬。整体正常玩下来大概本体需要40小时左右,dlc则是8-10小时,算是中等吧,线形流程玩的很放松。顺带一提,我个人是非常喜欢线形流程的游戏的。我曾问过自己:究竟是线形流程的游戏更自由,还是开放世界、多线结局的游戏更自由——我投线性游戏一票,因为我不需要考虑自己的行为会对结局有什么影响,我可以全身心放松地投入到作品当中,而不是小心翼翼地查着攻略做着一些必要的支线任务。我可以完全不用约束地去以任意的方式玩这部作品,因为所有的结局都已命中注定——这是所有故事所期望的、最凄美的的结局。

当然,说完剧情再来聊聊这部作品的游戏性(包括战斗系统啊,操作手感啊什么的),在我看来ff7re的游戏性一般般——相较于剧情而言可圈可点。从后面的dlc来看,它的战斗系统是有说法的,包括魔晶石的搭配啊,弱点爆发啊,可以看得出来是有深度的,愿意玩的人可能有很大研究空间。但是实际上对于怪的设置个人感觉有些不合理,在主线过程中扔一大堆小兵,这种会比较削减游戏热情,导致最后看到小怪就提不起兴趣,清小怪也有些无聊。我不知道为啥会有这种感觉,这种感觉在其他游戏里面倒也还不是很明显,在ff7re里面感觉就很突出,可能是我不太习惯jrpg的缘故。总之它的游戏性可能不会被接受,玩的时候要注意,不过好在可以选择easy模式,推主线的时候省了不少事,算是福音了,建议接受不了战斗系统的话选择easy模式专心攻略剧情。然后实际体验上有些地方也比较绕,不过还算可以,绕一绕能绕明白,就是比较麻烦,多打开地图看看就没啥问题。

实际操作手感个人觉得一般般,蒂法还不错。有的地方可能会有光污染,克劳德打起来一闪一闪的一开始会不太习惯,总体中规中矩吧,放技能几乎暂停这一点好评,我手速不快所以特别需要这个。

然后追逐战个人感觉做的比较糟糕,锁定机制相当迷,这锁定感觉就是软锁定,锁完了稍微动一下照样换人,体验起来很不习惯,这锁定机制在dlc打箱子的时候绝对自闭,五万分我自己尝试了几次决定放弃了。

相较之下,dlc的游戏性做的就比本体好很多,尤菲的手感相当不错,机制也相当有趣,可以说dlc激发了我对于jrpg的热情,打的时候我直接调到normal打的,特别好玩儿,就是太短了有点可惜。并且dlc还有皇室战争玩法,对于我这个CR老玩家来说就好像进了羊群一样,真的好玩,音乐也做得很好,打古留根尾手下的时候相当燃。只能说dlc做的这么好玩,本体相比之下就有些逊色了。

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总体来看,《最终幻想7 重制版 序章》在剧情上表现突出,在游戏性上稍有逊色。整体世界观搭建的比较完善,人物智商在线,尽管个别场景有些瑕疵,个别剧情比较拖沓,但仍瑕不掩瑜。如果你想体验一把爽文主角的感觉,完全可以放心无脑入手,它绝对值得你的期待。就目前的整体表现而言,它的评级不会低于S。如果不考虑游戏完全只对剧情打分,我会给出S+。作为一部1997年的作品,时至今日仍有一定的影响力,十分好奇二十多年前这部作品诞生的时候到底带给人们多大的震撼。

评分待定是因为厂商把ff7拆成了三部曲,第一部的内容相当于是个引子,还有很多坑和世界观没说完,仅凭这个给出客观评分个人认为有失妥当。等年底(或者明年年初)第二部出来之后我会结合这两部和后作电影《最终幻想7:圣子降临》以及前作《最终幻想7:核心危机》给出大致评分。(第三部怕是毕业都等不到了,现已加入有生之年系列)

在我看来,一部作品只要有重制版存在,就足以说明它完全值得玩家的期待——“将老的作品重置,这样的行为本身就能够体现它的魅力。”

(成文时间:3h 5min)

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